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游戏秘籍  发帖心情 Post By:2004-6-11 14:14:42

游戏秘籍


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帝国时代2  发帖心情 Post By:2004-6-11 14:18:59

帝国时代 II:征服者 黑暗时代 1-2建1间房,3建1间房,然后1-6杀羊,7建磨房然后采草莓, 8砍树,9引猪,10采猪肉,11引猪,12砍树,13-18采草莓,19砍树。 黑暗时代的目标: 找到8羊2猪,有3间房之后一旦够100木头就立刻建伐木场。 保留3只羊在升封期间杀。这点最重要,否则食物会不够。 除了杀猪的,放6-8人采果 在8:00 +/- 10秒时按下升封键,这很关键,你会在10:10左右升封。 升封过程中 一旦按下升封键, 1.让6个采果子的建金矿场并采金 2.让4个猎人砍树 3.剩下的农民会有3个采草莓,3个采羊(要记得我们保留了3只羊) 封建时代(10:10) 在采羊的3人中抓2个,交回食物然后建一个市场 一旦够150木头,让2个砍树的农民交木头然后建一个铁匠铺 卖掉200石头,买300食物然后等到有800食物和200金子时按下 升城键,尽量在12:00以前做到 升城过程中 2个杀羊的农民向敌人方向移动,在靠近敌人基地的地方造1间房,不要被发现 留1-2个采草莓,其他采食物的都去砍树 城堡时代(14:40) 造2个攻城车场,然后造 2个轻投和3个弩车,然后开始进攻吧! 这很难做到,即使我知道我要做的是什么。我通常在15:00甚至更晚才 能升城,因为有时你很晚才找到猪或是会少找2只羊,但是我最快的一次 是14:35就升城了。 这个生产顺序是从mac_daday_jcm的录制游戏里得到的, 我只是把它写下来,确证并且测试了10次。要做好一件事确实要做 很多的工作,希望这会帮助其他想尝试凯尔特攻城武器快攻的人。 _CVB_sossos: 前面也就和monk rush一样,20p连升两级,14:40不希奇,撒拉逊可以做到14分以内,都是勒紧肚子闹革命,经济极差,派两个兵去杀他家,他投石车难道会飞回去?, 我个人认为只能扁菜鸟,让他觉得你深不可测,并没有实际意义 帝国时代2:征服者民族篇 民族篇(适用于多人联机作战)  波斯:  民族优势:在黑暗时代多50的木材和食物,城镇中心、船坞生命值 x2,生产效率:封建时代 +10%,城堡时代 +15%,帝王时代 +20%,战象  民族劣势:(一)所缺兵种:劲弩手、双手剑士、圣剑士、重型攻城冲车  (二)所缺科技:匠、要塞、炮塔、增强城墙、拯救、圣洁、赎罪、启发、护腕、攻城技师、脚踏起重机  民族简介:由于波斯的村民生产效率比其他的民族强,因此最好在森林,金矿边多建造一些资源场,让足够多的村民在此工作,以此来增加资源的收入。波斯的特殊兵种棗战象(依然保持了它的笨重,速度慢但攻击力极强的特性)对于它的优缺点,我们在这里不想多做讲述了,总之要扬长避短。不要让它们去找僧侣,否则……。波斯民族对于海战依然是他们的强项,建议要玩海战的玩友还是选择波斯吧。团队组合可以获得武士对弓箭手攻击力+2的额外奖励。  日耳曼:  民族优势:僧侣治疗距离 x2,防守塔驻扎人数x2,驻扎火力x2,免费升级射击孔,农田费用 -33%,城镇中心射击 距离 +5,攻击力 +2,日耳曼武士  民族劣势:(一)所缺兵种:劲弩手、重装骑射手、攻城车、精锐炮舰、轻骑兵、骆驼兵、重装骆驼兵  (二)所缺科技:训马术、干船坞、造船匠、钻井采金业、保护带、建筑学  民族简介: 日耳曼是一个典型的防守型民族,依靠他的城镇中心射击距离,攻击力以及防守塔的驻扎人数和强大的攻击火力,要想进攻此民族不花些代价是十分困难的。由于建造农田的费用便宜33%,因此在食物方面日耳曼是不用担心的。作为一个防守型的民族最重要的资源是什么呢?棗石头,因此在游戏的开始阶段就要注意对石矿的采集(其他民族的玩家是不是有了对付日耳曼的办法了?棗控制石矿资源)。日耳曼民族缺乏重弓箭系的兵种和骆驼兵,轻骑兵。由于没有训马术,因此骑兵速度要略逊于其他民族。但日耳曼拥有完整的重装骑兵系列以及仅次于波斯战象的特殊兵种棗日耳曼武士(生命值:100,攻击力:17,护甲:10且价格远低廉于战象,只是移动速度极慢),因此日耳曼民族只要充分地利用防守优势,便可立于不败之地。日耳曼的团队组合将会获得僧侣转换力量加强的奖励。 撒拉逊:  民族优势:市场贸易费用仅 5%,运输船生命 x2,运输船载容量 x2,战舰进攻快 20%,骑射手对建筑物攻击力+3,奴隶骑兵  民族劣势:(一)所缺兵种:圣骑士、游侠、重型弩炮、快速喷火舰  (二)所缺科技:造船匠、炮塔、工兵、建筑学、行会、预热射击、钻井采石业、轮作  民族简介: 撒拉逊是一个适合于海战的民族,倒并不是因为他的海战兵种有多么得强大,主要是由于撒拉逊运输船的生命值和载容量都x2这一优势,所以相对于其他民族可远程运输更多的部队投入战斗。撒拉逊的骑兵力量较差,没有圣骑士,这使他们在帝王时代的作战中显得十分不利。但是撒拉逊拥有最高级的步兵部队和能力很强的僧侣,外加他们的特殊兵种棗奴隶骑兵(一种骑在骆驼上的骑射手),因此只要能够建造出火器,将会给对手造成极大的危险。撒拉逊的团队组合将得到弓箭手对建筑物的攻击力+1的奖励。  土耳其:  民族优势:火药部队生命值 +50%,研究火药技术-50%,采金矿速度快15%,免费研究化学,免费升级轻骑兵,土耳其禁卫军  民族劣势:(一)所缺兵种:劲弩手、精锐投矛战士、长枪兵、游侠、中型投石车、重型投石车、快速喷火舰  (二)所缺科技:护卫、炮塔、拯救、雕版印刷术、攻城技师、钻井采石业、轮作  民族简介:土耳其是一个不善于发动早期进攻的民族,因为他的兵种优势全部是在中后期作战中。例如火药部队生命值+50%,研究火药技术-50%,免费地升级轻骑兵。因此在早期的战斗中,土耳其应该重点加强防守,并注意多多采集金矿资源(因为火药部队的生成需要大量的黄金),如果切断了土耳其的黄金来源,那么此民族也将崩溃。土耳其的特殊兵种棗土耳其禁卫军是一支攻击力和施射能力均比弓箭手强得多的兵种,如果此民族的黄金资源跟得上战斗进程的话,那么在城堡时代的土耳其就是一个很可怕的民族(唯一一个进入城堡时代就有火器的民族)。土耳其的科技也很齐全,因此只要能很好的处理好早期的战事,那么当进入城堡时代后的土耳其将是一个谁都不敢轻易去惹的民族。团队组合可获得火药快20%的奖励。  维京  民族优势:战舰费用-20%,步兵生命值封建时代+10%(城堡时代 +15%,帝王时代 +20%),免费升级独轮手推车和手推车,大战舰,狂暴战士  民族劣势:(一)所缺兵种:重装骑射手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、攻城投石车、火炮、喷火舰、快速喷火舰  (二)所缺科技:训马术、造船匠、要塞、炮塔、拯救、圣洁、启发、骑兵钢甲、脚踏起重机、钻井采石业、行会  民族简介:维京是一个善于发动快速海战的民族。由于他们战舰建造费用便宜20%,且特殊兵种棗大战舰(性能与诸葛弩相似可一次性发射几支弓箭)被称为海上霸王,因此只要维京民族在早期的海战,依靠这些优势迅速构造起海战部队,那将是十分难缠的。在陆战方面维京也不是一个任人欺凌的民族。利用城镇中心内免费升级手推车和独轮手推车的优势迅速发展生产,并快速升级可近早的对对手发起攻击。外加他们的另一种特殊兵种棗狂暴战士,在战斗过程中受伤可以缓慢自愈(是不是极大的鼓舞了你的部队的士气!)。如果因为如此而使你过分的依赖狂暴战士的话,那么维京民族的弱点也是有目共睹的棗大批的步兵部队,机动性差;缺乏训马术,骑兵部队速度也慢。因此当维京遭遇以弓箭手为主的部队时将十分狼狈。团队组合将会获得船坞建造费用便宜33%的奖励。 凯尔特:  民族优势:步兵移动速度 +15%,伐木速度+15%,攻城武器开火速度 +15%,绵羊在视野内无法被转化,靛蓝突袭者  民族劣势:(一)所缺兵种:劲弩手、火枪手、骆驼兵、重装骆驼兵、重型投石车、快速喷火舰、精锐炮舰、火炮  (二)所缺科技:护卫、炮塔、拯救、赎罪、雕版印刷术、启发、射手索甲、护腕、骑兵钢甲、建筑学、双人锯、轮作  民族简介: 凯尔特是一个善于发动早期进攻的民族。伐木速度快是其最大的一个优势(这对于喜欢快速进攻的玩家可是一个福音,因为在帝国的早期时代中木材资源的多与少实在是太重要了),有了这么一大优势,早期的资源就不怕跟不上了。另外凯尔特民族的特殊兵种棗靛蓝突袭者,他是步兵中速度最快的部队,这给凯尔特能发动快速攻击又提供了有利的保证。凯尔特的弱点是棗弓箭手和僧侣的力量不强,但由于此民族的攻城武器十分得出色,外加步兵和骑兵兵种齐全,因此我们想喜欢快速进攻的玩家一定会好好考虑的。这里要提醒一下,别忘了研究弹道学,这将大大加强攻城武器的威力!好好利用伐木优势,尽量在早些时候能够控制战局的发展。凯尔特的团队组合可获得建造攻城建筑物速度快20%的奖励。     法兰克:  民族优势:城堡费用 -25%,骑士生命 +25%,农田免费升级,掷斧战士民族劣势:(一)所缺兵种:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、精锐炮舰、攻城投石车  (二)所缺科技:钻井采石业、警戒塔、要塞、炮塔、护卫、射手锁甲、保护带、造船匠、拯救、赎罪、工兵、双人锯、行会民族简介: 法兰克是一个实力平均的民族。由于农田可以免费升级,因此食物的来源不用太担心,倒是对于石矿的采集不要忽视了(建造城堡费用-25%),早点采集够石头构造好自己的防御工事。在进攻中法兰克民族的游侠可能是近战部队中最好的,他没有波斯战象和日耳曼武士行动地那般迟缓,因此他是部队中的中坚力量,外加法兰克的特殊兵种棗掷斧战士,他近可攻坚,远可投掷斧头,因此即使法兰克民族的弓箭手差,也不影响他们的进攻能力。法兰克的另一个的作战优势是他们的骑兵部队,这最主要的是他们的骑士生命值增加了25%,这可是十分有利的,要知道在《帝王时代》中,骑兵力量的强与弱是不容忽视的。所以有了这一点,其他民族想轻易击垮法兰克是十分困难的。团队组合可额外得到骑士视域范围+2的奖励。  中国:  民族优势:多3个村民(但是少150食物),城镇中心可以支持10个人口(比其他民族多5个),科技发展费用(封建时代-10%,城堡时代-15%,帝王时代-20%),爆破舰的生命值长50%,诸葛弩民族劣势:(一)所缺兵种:火枪手、火炮,快速喷火舰、精锐炮舰,游侠,围墙 (二)所缺科技:攻城武器技师,雕版印刷术(让人哭笑不得!!),脚踏起重机,行会,轮作  民族简介: 中国依然保持了他在一代中的速度优势。游戏的一开始就有六个村民,且城镇中心人口数为10(这对高手来说,就可免去了村民在一开始就要建造民宅的时间了)。中国是拥有弓箭兵种中最强的一个民族,因为他的特殊兵种棗诸葛弩的射速相当的快,且他的建造成本也十分低廉。因此这使中国能够进行快速进攻提供了基础。由于中国民族的科技发展费用比其他的民族低,所以在同等的条件下,中国更能够利用这一优势来发展壮大自己。在海战中,同样中国可以利用爆破舰的生命值长50%的有利条件,与其他民族一决高下。中国的弱点是由于缺少火器兵种,当到了后期时各兵种对弓箭地防御能力都加强了,诸葛弩就不是那么可怕了。所以运用中国民族还是象一代中那样,利用村民的优势及早升级到更高的时代,发展科技,尽可能早地击溃对手。中国的团队组合可获得农田产量+45的奖励。    日本:民族优势:渔船拥有双倍的生命值,装甲+2;(黑暗时代捕鱼效率+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%),资源建筑物(磨坊、采石、采金仓库、伐木场)费用 -50%,封建时代步兵攻击速度+15%,(城堡时代攻击速度+20%,帝王时代攻击速度+25%),日本武士  民族劣势:(一)所缺兵种:骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、重型爆破船、重型攻城冲车、重型投石车、火炮  (二)所缺科技:炮塔、围墙、工兵、骑兵钢甲、建筑学、预热射击、脚踏起重机、钻井采石业、钻井、采金业、行会、轮作  民族简介:<<帝王时代>>中的日本民族已不象在一代中那样骑兵部队占有很大优势,在二代中日本的主要优势是在资源生产和速度上。由于日本的渔船比其他民族具有更强地捕鱼效率(渔船拥有双倍的生命值,装甲+2;(黑暗时代捕鱼效率+5%,封建时代+10%,城堡时代+15%,帝王时代+20%),因此打水战是日本的优势。另外由于资源建筑物造价低廉(均少50%),因此这些都给日本民族带来了比其他民族多的生产资源。步兵和僧侣厉害是日本的另一优势,特别是他们的特色兵种棗日本武士。在和其他民族的特色兵种较量中都有额外地攻击奖励。但是由于日本骑兵的衰退,加上没有火炮,因此到了后期日本将举步艰难,所以在这里我们建议运用日本民族的玩家应该多利用资源和步兵的优势在早期就攻击对手,不要打持久战。日本民族的团队组合将会得到军舰视域范围增加50%的奖励。  蒙古:  民族优势:骑射手攻击速度快 20%,轻骑兵生命值 +30%,狩猎快 50%,蒙古重装甲骑射手  民族劣势:(一)所缺兵种:火枪手、游侠、火炮、快速喷火舰  (二)所缺科技:干船坞、要塞、炮塔、拯救、圣洁、雕版印刷术、启发、射手锁甲、骑兵钢甲、建筑学、脚踏起重机、双人锯、行会、轮作  民族简介:历史上的蒙古是一个居住在大草原上的游牧民族,靠打猎为生,并且能骑善射是蒙古族的特点,这些优势在二代中被真实地反映了出来。骑射部队的强大是蒙古的最大优势,特别是特殊兵种棗蒙古重装甲骑射手更是其中的佼佼者。蒙古的步兵不是很出色,但生命值+30%且机动性十分优良得轻骑兵却很好的弥补了这一缺陷。蒙古族的弱点是僧侣力量太弱小了,这在游戏的最终阶段可能会很吃亏。因此蒙古族因充分利用骑射部队与对手周旋。团队组合的奖励是侦察马和轻骑兵的视域范围+2。 大不列颠  民族优势:牧羊+25%,城镇中心造价便宜-50%,短弓兵射程增加民族劣势:(一)所缺兵种:火器兵种,炮塔,炮舰,游侠,骆驼兵,弩炮、投石车和攻城槌都不能升到最高级。  (二)所缺科技:弩炮、投石车和攻城槌都不能升到最高级,拯救,赎罪,钻井石矿业,轮作,脚踏起重机  民族简介:大不列颠是一个扬长进攻的民族。由于牧羊快,所以在早期找到更多的绵羊,可使大不列颠凭此在早期得到更快的发展。进入中期后利用城镇廉价的优势大造城镇中心和成倍的长弓兵,去进攻对手,以此减少他们给你的压力。等到了城堡时期,由于大不列颠拥有所有的剑术科技,因此长弓手的攻击力将大大的增强。此时更不要忘了研究弹道学,这将极大的加强攻城武器对建筑物的攻击性。大不列颠的团队组合还将得到弓箭续射快20%的额外奖励。  拜占庭  民族优势:建筑物生命值,黑暗时代 +10%(封建时代 +20%,城堡时代 +30%,帝王时代 +40%),(骆驼兵、掷矛兵、长矛兵)价格 -25%,喷火舰攻击力 +20%,升级至帝王时代费用 -33%  民族劣势:  所缺兵种:重型弩炮、攻城投石车  所缺科技:工兵、鼓风炉、石匠、建筑学、攻城技师、预热射击、脚踏起重机  民族简介:如果要决定拜占庭应该采用哪一种战术十分的困难。他是一个攻守平衡的民族,所拥有的科技是十三个民族中最全面的的一个。拜占庭的骆驼兵、掷矛兵、长矛兵十分便宜,所以在早期对对手的骑兵和弓兵的进攻是完全不必担心的。由于拜占庭的骑兵和步兵缺乏鼓风炉技术,因此在帝王时期将处于下风,你只能靠资源上的优势多多训练价格便宜的骆驼兵来抵制对方的骑兵的优势。拜占庭的甲胄骑兵是强大步兵的克星,因此对于有强大步兵的民族让甲胄骑兵去对付他们不失为一个很好的策略。在陆战中,拜占庭绝对是一个让人生畏的民族。由于拜占庭没有明显的优点,也没有十分明显的弱点。稳扎稳打将会令对手觉得是一个难缠的民族。拜占庭团队组合将使僧侣能够得到三次快速治愈的奖励。    哥特:民族优势:步兵费用:(封建时代 -10%,城堡时代 -15%,帝王时代 -25%),步兵对建筑物攻击力 +1,村民对野猪攻击力 +5,帝王时代 人口上限 +10,近卫军  民族劣势:(一)所缺兵种:劲弩手、骆驼兵、重装骆驼兵、游侠、精锐炮舰、重型投石车、重型攻城冲车  (二)所缺科技:城门、石头城墙、增强城墙、警戒塔、要塞、炮塔、干船坞、围墙、拯救、赎罪、雕版印刷术、骑兵钢甲、步兵钢甲、钻井采金术  民族简介: 哥特民族的步兵可能是在十三个民族中最具有优势的棗廉价的造价,对建筑物攻击的增加,这些都使步兵力量较差的民族羡慕不已。加上哥特的村民力量强大(不惧怕野猪嘿!)因此在早期的作战中,哥特应该好好利用步兵的优势,一开始就多造一些兵营,尽早的对对手发起进攻。到了中期时,由于哥特的弓箭手和骑兵部队(没有骆驼兵)较弱,因此要靠此民族的特殊兵种棗近卫军来抗击对手的的弓箭手了。近卫军具有天生的超级盾牌,对弓箭的抗击打能力大的惊人。因此他们能贴身砍杀弓箭手。在海战中哥特也具有一定的优势,除了精锐炮舰外,其它兵种一一具全所全。但是哥特民族的致命弱点是棗防守力量太差了,就连最土的石头墙也没有,警戒塔又不能升级,所以哥特要打防守战那只能等死了。哥特的团队组合可获得兵营产出速度快20%的奖励。 帝国时代2官方秘籍   进入Chat模式(Enter ),然后以大写输入以下代码,开始游戏时,设置选项中CHEAT   MODE开关要勾上才能使用以下秘技。   代码 影响   POLO= 去除黑影   MARCO =展现地图   AEGIS= 直接建造   ROCK ON =1000 石头   LUMBERJACK =1000 木头   ROBIN HOOD =1000 金子   CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物   NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制   RESIGN=自杀   WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑   I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML   HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车   TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)   TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者   BLACK DEATH= 消灭所有敌人 I R DEATH =胜利  


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CS命令绝对大全  发帖心情 Post By:2004-6-11 14:37:00

CS命令绝对大全 [2004-3-2 15:17:55](已被阅读 3162 次) Server专用 banid 几分钟 #编号 kick.......踢人Wonid让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间0=永远 deathmatch 1..................开dm模式,一个人一组,把其它人解决掉 decalfrequency 30.............玩家的logo多久可喷一次(秒) kick #编号....................踢人(server专用,踢编号需加#,踢名字不用,但大小写要一样) mapcyclefile mapcycle.txt.....选择地图切换的设定档,内定为mapcycle.txt,可准备好几份设定档 mp_autokick 1.................睡死和TK三次后自动被系统踢掉 mp_autoteambalance 1..........自动队伍平衡,0为准许双方人数不平均和Bot玩时的好参数! mp_buytime 1.5................以分钟计,即90秒内均可回基地买东西 mp_c4timer 45.................设定C4炸弹的爆炸时间。最低15秒,最高90秒 mp_chasecam 0.................设定观察员模式的玩家只能跟在别人的屁股 mp_consistency 1..............限制某些模型被更改,大的C4或大的别人的武器容易让人发现... mp_decals 250.................贴图分辨率,降低可减少lag mp_fadetoblack 1..............这样死后画面变黑活人可以看得到尸体 mp_falldamage 1...............会不会摔伤 mp_flashlight 1...............开启/关闭可否使用手电筒。1是开启,0是关闭 mp_footsteps 1................开启/关闭脚步声。1是开启,0是关闭 mp_forcechasecam 0............死掉的人:0自由模式、1只能跟着自己队友走动、2尸体视线留在原地 mp_forcerespawn 0.............死后立即重新出发 mp_freezetime x...............每一场开始前的购物静止秒数 mp_friendly_genrade_damage 0..设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友 mp_friendlyfire 0.............设定会不会杀伤队友。1是会,0是关闭 mp_ghostfrequency 0.1.........鬼魂每秒钟更新的频率,越高越不会Lag mp_hostagepenalty 13..........杀了多少人质或队友后会被踢 mp_limitteams 2...............队伍最大相差人数,太多人便不能再加入(如mp_autoteambalance 1则相差到此人数server便会自动平衡) mp_logfile 1..................开不开纪录文件(那要怎么存档???) mp_logmessages 0..............控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到log档中,此项设定必需同时设定"log on""mp_logfile 1"才可生效 mp_lowlag 0...................子弹打在墙上的效果,速度快用0,慢用1 mp_mapvoteratio 0.6...........票选地图的人数达60%以上才会换地图,0.0-1.0 mp_roundtime 5................设定每回合的时间。(只能3~15分钟) mp_tkpunish 1.................TK者下回合会自杀 mp_weaponstay 0...............保留落下的武器 nightvision 1.................夜试镜能否使用 pauseble 0....................可以战斗中按暂停(Pause键,在F12键的右边第三颗) status........................列出玩家IP编号等 sv_accelerate 5.0.............加速 sv_aim 0......................自动瞄准头部 sv_airaccelerate 10...........空中移动的速度 sv_airmove 1..................可否在空中移动&转向 sv_bounce 1...................各种奖励金开启??? sv_cheats 0...................可不可以使用内定秘技 sv_clienttrace 1..............可能是有关网络封包的设定... sv_clipmode 0.................Server端切换是否允许Client端穿墙? sv_clipmode 0.................应该是对象是否用3D表示...like mp5...? sv_friction 40................3D画面方面的东东 sv_gravity 800................控制重力,800是正常重力,-999到999999 sv_maxrate 0..................限制网络传输的数据最大值 sv_maxspeed 320...............最大速度 sv_minrate 0..................限制网络传输的数据最小值 sv_password 0.................进入游戏的密码 sv_restartround 0.............设定每隔几分钟回复分数/武器/金钱的初始值。(没效...?) sv_sendvelocity 0.............设定1开启较复杂的花样以及物理设定,适用较快的Server sv_stepsize 18................脚步大小..-_-; 越大爬坡越快吧... sv_waterfriction 10...........水中的阻力... users.........................列出线上使用者名称及Userid(Server产生)及Uniqueid(WON server产生) changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会离开游戏 map 地图名....................立刻换地图,但所有USER会离开游戏。 mp_maxrounds X................X→几回合之后换地图 mp_winlimit X.................任一队胜X场便换图,例5战3胜制,X=3 mp_timelimit 45...............每隔多少时间换一次地图(以上三个只能选一个,因此要"mp_maxrounds 20"前要先"mp_timelimit 0") sv_rcon_maxfailures 5.........试图取得管理员权限失败超过几次,CDKEY即被BAN sv_rcon_minfailuretime 30.....单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限.又失败了 sv_rcon_minfailures...........指定的次数,该CDKEY即被BAN sv_rcon_banpenalty 0..........指定在试图取得管理员权限中如果BAN CDKEY,BAN多久。0=永远 -------------------------------------------------------------------------------- Client(玩家用参数) adjust_crosshair..............每打一次准心就会换颜色,共有五种颜色,选个亮一点吧!! ah 1..........................设定是否开始自动说明(戏中给玩家引导) cl_allowupload 1..............允许用户方上传自己的数据如logo cl_allowdownload 1............允许用户方自动下传sever的数据如map cl_download_ingame 1..........允许用户方在game中自动下传sever的数据,如logo,map cl_cmdrate 30.................modem用户设30,宽频设40~50,Lan=50 cl_lw X.......................有无武器的动画,最好设x=1 cl_lb 0.......................此项与血渍有关,设1比较真实,但会减低速度 cl_lc 1.......................和cs的新的网络技术有关,最好设x=1 cl_hidefrags 1................设定是否隐藏除了自己以外其它人的杀敌数与死亡数 cl_observercrosshair 1........设定在观察员模式的时候是否要开起准星 cl_updaterate 20..............上传速度,如果是宽频设30~40,如果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50 con_color 255 155 50..........HUD的颜色(RGB) dm 1..........................设定1来开启游戏开始时的讯息介绍 drawradar.....................显示雷达,有时雷达会突然消失,就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用) fastsprites 0.................烟雾特效,0逼真,1像超任,2像GameBoy fps_max X.....................x=1~100,游戏输出给显示卡的最大fps数,内定为72,有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善 hideradar.....................关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队友,以免tk) hud_centerid 0................设定为1时,玩家ID会出现在屏幕的正中央。否则会出现在画面的左下角。 hud_fastswitch 0..............快速换武器,按数字直接换不用再按鼠标 keys..........................显示自己的CD-KEY信息(CS没效???) kill..........................自杀!!死定的时候……了断自已吧… lefthand 0....................设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 listmaps......................显示server的地图排程 listplayers...................显示大家的编号与姓名 maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指定字母开头的文件名,*为所有地图) max_shells 50.................子弹的最大显示数量(太多会lag...)0-500 max_smokepuffs 50.............烟雾弹的最大显示数量,0-500 name 新名字...................换名字,活着的时候才能用 nightvision...................开关夜视镜 r_speeds 0....................以console文字方式显示平均fps,draw speed及polygon info?? r_speeds 0....................强制工作!!对网速能稍做改善!有没有效果……自已看吧!?? rate 2500.....................从server接受信息的速度,太大太小都会lag,要选适合的 setinfo ah 1..................是否提供自动说明的功能 setinfo dm 1..................换地图后开启地图的简介 setinfo ghosts 0..............观察模式时是否鬼魂关掉,对lag有帮助 setinfo lefthand 0............设定屏幕上的玩家是左撇子,或是右撇子。 setinfo vgui_menus 1..........图形化选单开关 sizedown......................缩小屏幕 sizeup........................放大屏幕 timeleft......................让你知道还有几分钟换地图 version.......................显示版本信息 vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,过6成的人投票就行 votemap 地图名................玩家可以投票投下一张地图 sensitivity X.................鼠标速度0.1-不限?(20是config的最大值) zoom_sensitivity_ratio........设定使用狙击镜时鼠标移动速度 ping..........................显示Server ping client值 pingservers...................显示Client ping server值 net_graph x...................打开测FPS与联机速的工具 x=1开 x=0关,开起此项多少会减少fps net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3 net_graphwidth 192............工具的大小 volume 0.8....................调整音量大小,实际音量为(volume/hisound) hisound 1.000000..............设定音量最大值,实际音量为(volume/hisound) bgmvolume 1.000000............背景音效音乐之音量大小 disconnect....................离开游戏,保持在CS console状态 exit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面 quit..........................离开游戏,关闭CS,回到桌面 reconnect.....................不离线直接重组联机 retry.........................离线并重新联机 connect IP....................联机到指定Server ---------------------------------------------------------------------------- console本身 developer X...................X=0时关闭developer(开发者)模式,X=1时打开使用developer(开发者)模式,可以使用较多的指令(如秘技),且游戏加载过程及进行中左上角会显示console讯息(游戏中讯息会干扰雷达) cmdlist.......................列出所有console指令,(可在后面加上叙述,只列出指定字母开头的指令) clear.........................清除console上的文字 scr_conspeed 600..............设定console文字卷动速度   -------------------------------------------------------------------------------- 画面设定 如欲提高显示速度请使用相反设置 命令 默认值 建议更改值 说明 cl_himodels 0.................0,使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度 gl_playermip 2................0,渲染质量,越高数字质量越差显示也越快 max_smokepuffs 0..............30,设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用) fps_max 52....................100,显示最大FPS数,高性能机器可改大 mp_decals 20..................300,最大同时显示贴图 hisound 0.....................1,高质量声音 loadas8bit 1..................0,使用8bit音质(较低质量) s_a3d 0.......................0,使用A3D系列声卡设置为1 s_eax 0.......................0,使用创新系列声卡设置为1 bgmvolume 0...................1,播放CD音乐 cl_download_ingame 1..........下载其它玩家LOGO、贴图等 gl_smoothmodels 1.............3,人物动作更平滑 gl_round_down 1...............3 setinfo "ah" 0................1 setinfo "ghosts" 0............1,是否显示鬼魂 setinfo "vgui_menus" 0........1,是否显示图形购买界面 cl_gaitestimation 1...........0,衔接人物两个动作 cl_nopred 0...................0 gl_picmip 0...................2,渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快 r_drawviewmodel 0.............1,显示武器 -------------------------------------------------------------------------------- 录像类命令 record filename...............开始记录一个录像,录像保存在\cstrike\filename.dem demos.........................循环播放使用 startdemos命令播放的录像 listdemo demoname.............列出录像信息 playdemo filename.............使用正常速度播放 filename.dem 录像 playvol 9.....................设置录像回放次数 removedemo demo sgmt..........移除录像中设置的片断位置 setdemoinfo demo sgmt info....增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退 startdemos....................循环播放一段录像 startmovie filename...........播放一段录像 stop..........................停止录像 stopdemo......................同上 swapdemo demo seg seg.........交换录像中两处片断位置 imedemo demoname..............播放一段录像,同时显示最大fps(每秒显示帧速)及平均fps appenddemo demoname...........在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像 removedemo....................从DEMO中剪掉一个片段,先用listdemo 看录像的信息 edgefriction 2................3D画面方面的东东 hpk_maxsize 0.5...............在custom.hpk多大时, 系统自动砍掉, 以MB为单位 --------------------------------------------------------------------------------


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ADM远程遥控 先在Server.cfg 加上Rcon_password 密码 游戏中player 再以Rcon_password 密码 登入 Player 即摇身一变为AMD,可下达Server指令 但指令前需加rcon空一格。 rcon addip 0 .................拒绝某个IP进入游戏,0表是永久,以分钟计,IP之取得由rcon status rcon addid 0 kick............设定某个WON ID不准进入游戏,时间设定同上 rcon kick xxx.................把某个玩家踼掉,xxx可以是玩家id,不过由于有些人会加些特殊码,有时会失效,则必需改用玩家编号,(编号由rcon users可取得,每个id最前方的数字即为玩家编码,用rcon kick # yyy #) rcon listid...................(看bannd id) rcon restart..................server地图重玩 rcon say ID:..................server talk rcon say xxxx.................由server发生公告,不管死掉还是活着的都看的到,若是发出来讯息很怪,每个字会被"夹住,可改用rcon say "xxxx"即可改善,不过1.1版应该不会有这现象了 rcon status...................看Info rcon users....................看所有人数据 rcon writeip..................将Ban掉的ID存入server rcon writeid..................将Ban掉的WON ID存入server rcon_address IP...............Server满人时候用,只可以进行管理,不能Play rcon_password 密码............AMD登入密码 在使用addip和addid的同时, 建议最好做一个autoexec.cfg檔, 里面写下exec listip.cfgexec banned.cfg 这样子在Server重新启动时, 才会把上一次存下的记录Load到新启动的Server里, 而名字最好就用Toexec.cfg,因为valve.rc里设定是找这个档来跑, 或是自行修改那个档去捉别的也行, 其中, listip.cfg是ban掉的ip记录文件, banned.cfg是ban掉的won id记录文件, 最后, 不建议把exec listip.cfg和exec banned.cfg放入server.cfg, 这 样会使每次换地图时就load一次, 由rcon listip和rcon listid很快就会发现被重复的记录塞满 -------------------------------------------------------------------------------- 密技 sv_cheats 1(developer 1)时才能使用以下指令? impulse101....................加16000元 god...........................无敌模式................(试不出来) lambert -1.01.................看到人们在黑暗中发亮 notarget x....................使计算机玩家忽略你的存在..(...没用) noclip x......................穿墙模式................(试不出来) cl_backspeed 999..............加快后移速度 cl_forwardspeed 999...........加快前移速度 cl_sidespeed 999..............加快侧移速度 gl_zmax 0.....................可看及射穿墙壁 gl_zmax 100...................看穿墙壁 gl_zmax 3600..................让墙壁恢复原状 sv_clienttrace 9999...........超级自动瞄准 clienttrace 0000..............切回手动瞄准 CS比较偏门点的参数 cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载 cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传 cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度 cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度 cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率 cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围 cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游戏里下载 cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度 cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅 cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式 cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型 cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息 cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度 cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择 cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89 cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度 cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89 cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值 cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值 cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数 cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型 drawradar 客户端 玩家 显示雷达 enableconsole 客户端 玩家 允许控制台 fakelag 0 客户端 玩家 模拟Lag延迟 fakeloss 0 客户端 玩家 模拟Loss网络丢包 force_centerview 客户端 玩家 强制玩家回到正前方的视角 fps_lan 客户端 玩家 设定局域网游戏中的最大FPS值 fps_modem 客户端 玩家 设定互联网游戏中的最大FPS值 fps_single 客户端 玩家 设定单人游戏中的最大FPS值 fullinfo 客户端 玩家 显示用户信息 fullserverinfo 客户端 玩家 显示服务器信息 gamma 3 客户端 视频 设定gamma亮度值 gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级 gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染 gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染 gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令 gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动 gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息 gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和3D fx Mini OpenGL驱动时 gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙 gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关 gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度 gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用 gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式 gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质 gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3) gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3) gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿 gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环 gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关 gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合 gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量 gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值 gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式 graphheight 64 客户端 玩家 设定r_netgraph的显示高度 graphhigh 512 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的最大值 graphmean 1 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的平均值 graphmedian 128 客户端 玩家 设定r_netgraph显示的中间值 hideconsole 客户端 玩家 隐藏控制台 hideradar 客户端 玩家 隐藏雷达 hisound 1 客户端 音频 是否使用高品质音频 hud_centerid 0 客户端 玩家 是否在屏幕中间显示玩家的ID名字 hud_fastswitch 0 客户端 玩家 是否快速切换武器 hud_saytext_time 5 客户端 玩家 设定文字在屏幕上停留的时间 lightgamma 2.500 客户端 视频 设定光线的gamma值 lookspring 0 客户端 鼠标 开关自动回复视角到中心当mlook关闭时 lookstrafe 0 客户端 鼠标 开关鼠标平移当mlook开启时 m_filter 0 客户端 鼠标 开关鼠标调整(使移动平滑) m_forward 客户端 鼠标 设定鼠标向前时的递增灵敏度 m_pitch 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度 m_side 0.800 客户端 鼠标 设定鼠标平移时的递增灵敏度 m_yaw 0.022 客户端 鼠标 设定鼠标偏转时的递增灵敏度 name 客户端 玩家 玩家改ID名字 net_graph 1 客户端 玩家 显示网络速度图形(0-3) nosound 0 客户端 音频 开关声音 pushlatency -100 客户端 玩家 设定这个数字来抵消你的ping值以帮助你的反应时间 r_decals 250 客户端 玩家 设定最大的细节数据 r_drawviewmodel 0 客户端 玩家 是否显示武器模型 r_dynamic 0 客户端 视频 动态光影效果开关 r_netgraph 0 客户端 玩家 开关网络情况图形显示 reconnect 客户端 玩家 重新连接到当前的服务器 s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1. s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持 s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量 s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量 s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用 s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小 s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关**A3D的功能 s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n) s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1 s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持 s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持 s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用 s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离(''s_min_distance''-n) s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离(0-''s_max_distance'') s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用(0-n) s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1. s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用 s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适用(0-10 s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度A3D2.0适用(0-1 s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1. vid_config_x 800 客户端 视频 设定屏幕的水平分辨率 vid_config_y 600 客户端 视频 设定屏幕的垂直分辨率 vid_d3d 0 客户端 视频 开关Direct3D模式的支持 vid_describemode 客户端 视频 显示视频模式的设定 vid_mode 0 客户端 视频 设定视频模式 vid_nopageflip 0 客户端 视频 开关**视频页面翻动 vid_wait 0 客户端 视频 视频同步(sync)开关 viewframe 客户端 视频 打开wire-frame显示-只适用OpenGL显示模式 violence_ablood 0 客户端 玩家 开关血渍的显示 volume 1.0 客户端 音频 设定游戏中的音量(0-1


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《秘密潜入IGI》完美攻略之罗里罗嗦版  发帖心情 Post By:2004-6-11 15:23:18

一 武器战略篇   A 武器装备   1 AK47 -- 自动步枪   优点:子弹最多且易得;射程较远;杀伤力较强   缺点:后坐力大;连发子弹消耗快。   用途:中距离点射;冲锋。   2 M16 A2 -- 榴弹枪   优点:榴弹杀伤力强;射程较远;后坐力小。   缺点:榴弹不易得;换弹夹较慢。   用途:中近距离子弹、远距离榴弹,全能选手。   3 MP5 SD3 -- 冲锋枪   优点:可放大瞄准;子弹较多。   缺点:后坐力大;射程较短;杀伤力有限。   用途:中近距离攻守(尤宜守)。   4 Uzi -- 轻型冲锋枪   优点:后坐力小;子弹较多。   缺点:射程短;杀伤力弱。   用途:近距离遭遇战。   5 Spas 12 -- 霰弹枪   优点:杀伤力强、子弹波及范围广。   缺点:后坐力大;单发;射程有限。   用途:攻击近距离单兵。   6 Dragunov -- 狙击枪   优点:射程远;可开镜易瞄准;杀伤力强(腹以上部位均可一枪毙命)。   缺点:子弹有限;难以对付多个冲上来的敌人。   用途:远距离狙击(若为不惊动敌人起见,亦可大材小用)。   7 Hand Grenade -- 手雷   优点:杀伤力强;可反弹至目力不见处。   缺点:数目少;易反弹误伤自己。   用途:宜攻击敌群;消灭旮旯处守军。   8 Proximitymine -- 感应炸弹   优点:威力强劲;易设置;可感应。   缺点:易误伤。   用途:爆破重型装甲、大型设施;阻挡敌人。   9 LAW 80 -- 火箭筒   优点:动物凶猛。   缺点:一个萝卜一个坑,指定产品,难以自由发挥,不好玩。   用途:击毁重型装甲。   B 战略战术   1 溜之大吉: 未打先溜,似乎泄气,其实不然。君不见《三十六计》乎?君不见《孙子兵法》乎?君不见《论游击战争》乎?君不见这个游戏的名字乎?--I.G.I本身就说明了一切,也定下了原则:能溜则溜,能尽量不惊动敌人地过关,不是丢脸,而是胜利、而是光荣、而是成功!   2 守株待兔: 守在门后或拐角,静听敌人脚步之声,近了、近了……门一开或冒个头,咣!颇也痛快。   3 抽丝剥茧: 能一枪爆头固然痛快,但如果你的枪法这个…那个…恩…… 啊……的话,还是先考虑一下不要被对方爆了头。此游戏中的敌人,有的动如脱兔,有的却静若处子;有的是假装的处子,被你一撩拨了后,就变成了脱兔;还有的意志坚定,到死都是处子。 当然,你也会碰到脱兔变成处子的情况--那你的枪法还真不赖呢。 对付处子型的敌人,最经济的办法莫过于:借助掩护物慢慢移动,直到目标现出一手一脚,STOP!开抽!三五下便完事--固然是慢了一些,固然也残忍了一些,可这不比费血好?   4 引蛇出洞: 对付处子变脱兔型的敌人,先发一枪惊动他或故意让其发现,待其过来后,以逸待劳。与\“守株待兔\“的区别在于主动权。   5 心如止水: 狙击时必备心理素质。   6 一夫当关: 对付成群涌上之敌,守住关口,来一个杀一个,是锻炼神经的时候。   7 静如处子*动如脱兔: 敌人的战术往往也是你的战术!在很多情况下,你需要耐心--点一枝烟好了。\“静如处子\“与\“心如止水\“的不同在于内外之别。但还有更多情况,比如按灭已响的警铃、比如行进中上下楼梯、比如双方突然遭遇、比如冲锋突击……均须飞速反应且一气呵成!任何一点小小的失误,都会导致难以弥补的损失,可谓是:一失足成千古恨,再回首已百年身! 瞎举一例:在14关, 你花了半小时千辛万苦打到安了炸弹的机房,满血满枪,状态良好,眼看大功告成,可偏偏在下铁梯时踉跄了一下,耽误了0.321秒,完了--下梯途中你必挨一枪!这一枪肯定会让你永远记住\“懊恼\“这个词--若是实在打不过EKK也不冤啊……应多练习一下组合键。   8 吃亏是福: 特定于10和14关(没事干吃什么亏呀),十万火急之时,你就算伸着脖子硬挨两下,也比让Proboi和Anya挨枪上算--他们的命有多金贵,你一试便知。   9 跋山涉水: 正如长征的胜利并非靠钢枪,而是靠铁脚,I.G.I有时也需要点腿功。这么说吧,凡是你没把握正面攻击的目标,均须迂回,必要时翻山越岭亦在所不惜。   10 知己知彼: 养成常开望远镜、常翻地图的习惯,将受益匪浅。   11 充耳不闻: 抓强盗时,人民们总要厉喝一声\“站住!\“--其实自己也不相信该强盗会接受这个建议。但这句废话还是有其存在价值的,那就是慑人魂魄--也确曾有胆囊不够发达的好汉被吓瘫的实例。 阁下在I.G.I也会碰到如此场面--\“Hei You!\“、\“Stop Here!!\“,更厉害的当然是警报催魂。 接收到此信息后,迅速判断声音来源--须知有些垂死的士兵也会发出如此中气十足的吼叫的。在多数情况下,这不过只是恫吓,那少数情况下,你就将它作为一种友情提示,不亦可乎?--关键是你自己不能瘫了!   12 丧心病狂: 眼睛一闭,冲吧!!!   二 键盘设置篇   工欲善其事,必先利其器!   毫不客气地说,包括大名鼎鼎的CS,目前许多游戏,特别是射击类游戏,其原始键盘设置是让人莫名其妙、啼笑皆非的! 须知,玩家非但不是千手观音,恐怕也极少是六指,如此散落如星辰般的功能键位,别说是使用,只怕连记忆一下都要费一番脑筋。   顺手一例:鼠标右键原为换枪--可天知道要按多少下,才能等来那根救命稻草?一边是敌人蜂拥而至,一边是你急它不急,好半天你要找的手雷才施施然现其倩影--后果如何,真是想一下都冒汗。其实直接用数字键换枪,岂不是呼风唤雨?何必多此一键呢? 而换弹夹又是多么要命的一件事,相信玩家都有体会,毋须多言。因此将鼠标右键改为换弹夹--若说此举乃\“化腐朽为神奇\“,谁曰不宜? 再如跳跃键,我敢打赌,没人会没事干在原地跳着玩--又不是跳绳比赛。所以若为跳跃键与前进键牵根红绳,岂非郎才女貌?   键盘重设后,左手的食指又触到了F键上那个熟悉的小点点,就象是瞎子摸到了大钞上的盲文,心里别提多踏实了! 当然,也许你重设之后感觉并不好,暴跳如雷之际顺便将在下大骂一通,我也能理解--谁让阁下是个左撇子呢? 主要键位重设如下,CS战友亦可参考:   1 前 E   2 后 D   3 左 S   4 右 F   5 蹲 W   6 跳 R   7 开镜 A   8 地图 Caps Lock   9 望远镜 G   10 使用键 空格   11 开火 左鼠   12 换弹夹 右鼠


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帅哥哟,离线,有人找我吗?
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三 亡命之旅篇   此游戏乃开放式格局,本攻略选其简单易行者,罗嗦指数根据关卡难易度而定。   1 * Trainyard   A 任务 逃逃逃: 误落尘网,夺一老解放逃命。   B 目标 一层半小楼--水塔--了望塔--小院--车库   C 流程 至右方山墙,沿梯上,至对面下梯(小心勿摔),得乌兹,开门,现一爱好艺术的小兵,爆头--这是你开张大吉的时候。另一兵待其冲上时消灭。前进,门口有一按钮,警报若响可按灭,过道左室有电脑,操作后可暂时关闭警报系统。出门至院落,上左方水塔,杀害一兵得狙击枪,狙杀对面了望塔哨兵,沿绳索滑至了望塔(用使用键)。 狙击小院内三名左右巡逻兵,换AK四7,冲梯口一跃而下至屋顶,前行跳下至小院(血如太少,则需下塔绕行翻箱。)冲锋时杀三名左右敌兵,至门外左前方卡车库即可。   2 * SAM base   A 任务 炸炸炸: 炸毁敌三辆SAM导弹发射车   B 目标 弹药库--三辆发射车--直升飞机场   C 流程 杀前方射击掩体中两人及右侧弹药库一巡逻兵(行有余力的话,最好将右前方发射车旁两人一并射杀),右行绕至弹药库两卫兵身后,杀之进门拿弹药,出门至左方导弹发射车旁(此处两人如未杀,须小心。)操作引爆装置,安上感应炸弹后速离(此时不会被爆破)。 其余两辆依此办理,若为保险起见,建议走外侧,即先上山,消灭了望塔上下各一人,上塔后射杀发射车旁卫兵,再行至发射车。最后根据地图指示找到直升飞机场,大摇大摆逛去即可。   3 * Military Airbase   A 任务 鹤翔九霄: 救人未果,险搭性命。(飞机起飞之迅猛,天下第一,注意收看。)   B 目标 雷达站--兵营--塔台--机库   C 流程  前进至雷达站处,消灭内外各一兵,拾枪(不拾白不拾,否则可置之不理),下山至右侧兵营,将冲锋枪放大瞄准,杀门口一兵(此兵有手雷),隔铁丝网杀院内一兵(此兵善良),至门口,消灭卡车左边一兵及岗亭一兵,进入岗亭,操作左墙上开关,打开大门(右为警报,莫触!)。离开后到斜坡下门左,操作开关开门,进入车库。跳上左边平台,杀两巡逻兵。开小门出去,上梯,至另一边出口,开门,干掉院内巡逻兵和水塔上狙击手。贴墙向水塔前进,杀远处巡逻兵和右前方二层楼上一狙击手(耐心)。上水塔得狙击枪,到二层楼旁,杀从左屋处出来的卫兵,再用狙击枪消灭二楼一狙击手和对面大门口两兵。进入二层楼,乘电梯至二楼,补血,得狙击枪。走到院中,至对面铁门处,狙杀院内巡逻兵,速进红色房子。若警报响,速进右边屋子,按墙上按钮关掉,消灭冲入卫兵。   进大厅,杀两兵,从左边门下斜坡,打开另一门后,第一时间杀死门后卫兵。开门,得总部通知,进入左屋补血,回到大厅,从右边门出去,上梯至房顶,从另一端下梯至院子(头晕)。消灭巡逻兵,贴墙前进,杀空地处一卫兵,狙杀对面控制塔上卫兵。进控制塔上梯至塔顶,可见一梯,下到院子,进入对面屋子。穿过几道门,出去往左,至短墙尽头,速出大门,向跑道对面塔台方向前进。在跑道上,速狙杀控制塔顶和岗亭两兵。进入门口岗亭开门,得血,进入身后铁门,进屋后,杀一卫兵,从另一边门口出去,消灭塔台边一卫兵后进入,乘电梯至二楼,上楼梯至塔台顶,操作电脑,取得飞行资料。回到跑道,跑至机库,可见两架战斗机,走至完好的那架,即一飞冲天。   4 * GOD   A任务 杀杀杀:尽可能多地狙杀敌人(最费眼睛、最不费脑子的一关)。   B目标 水塔   C流程  别在前方兵营纠缠,绕行登上山下的水塔,持狙击枪,开望远镜侦察营地,尽量尽快狙杀以红色方框代表的敌人,掩护我方突击队(绿色方框代表)救人,原则是先杀离突击队员近的敌人。一旦突击队员死亡超过三人,任务即告失败。 突击队会冲进红房子,带着Josef出来时,密切注意灰房子。突击队回到直升机即过关。   5 * Rader Base   A 任务 快快快: 关闭雷达等直升机(此关开门次数较多,暴露时间长。)。   B 目标 小楼--雷达站--机场   C 流程  下山至营地,干掉门口卫兵,杀一巡逻兵,进入左侧屋子。乘电梯先到地下室,消灭两人,进一屋里拿血。搭电梯到二楼,干掉两人,至阳台杀一兵,用榴弹轰击了望塔卫兵,尽可能在此多杀死敌人。离开此地进入岗亭,按下按钮,打开左侧铁门,操作电脑,关闭监视器。进刚开的铁门,干掉两边的卫兵。到第三扇门前,按按钮开门进入,先至右边的屋子拿弹药,然后进入左边的屋子,一路冲杀出去,从另一边的门口进入一个院子。   向右进入对面屋子,消灭里面的卫兵。在电脑旁捡一卡(可操纵雷达)。离开后至雷达站,杀门口两卫兵,进去上二楼,操作机器。离开雷达站往左,看到山下有直升机场。绕过山坡,到右侧二层楼后边,爬梯子到屋顶,消灭上边的卫兵,下来干掉一巡逻兵。进入到二楼外边平台,消灭另一卫兵。离开至机场,干掉两个卫兵,静候直升机。      6 * Get Proboi   A 任务 找找找: 找到炸弹后找发电机,关闭后方可翻铁丝网炸油罐,然后寻找关于Proboi的资料。   B 目标 兵营--靶场--机房--油罐--办公室   C 流程  放枪引出三敌人至铁丝网后,逐一消灭,打掉右前方监视器,通过套间进入院落(其间得一火箭筒),杀两哨兵,以集装箱作掩护,击毁装甲车。进入左方露天仓库,抢在一兵按警报前杀之(响则按灭),得火箭筒和手雷。至标有红十字房屋处,打坏监视器,撬门入,第一时间干掉桌旁一人,补血,操作电脑。门后是靶场(此时传来美妙的射击声,勿慌),进入后利用集装箱作掩护,杀死四人,补充大量弹药(卡车内亦有),也可顺便过过瘾。离开靶场,一路杀至左前方机房,消灭飞机旁几人,开门进入,到下面一层关闭发电机。   上机房后的铁塔,狙击下一铁塔上的卫兵,沿绳滑过去,干掉塔下两卫兵,下到地面(直升机内有一兵,你可以很搞笑地穿墙杀之。)。从山坡绕至基地,狙杀了望塔上卫兵,至两个圆柱型油罐后的铁丝网处,翻过去各安一枚感应炸弹于油罐上,迅速翻出狂奔,直到油罐爆炸。回头往基地右边走,到了一间大屋子处再翻过铁丝网,开门进入,内有卫兵。杀后进入一间办公室,再杀一人后搜索文件柜,如果没找到就再杀到二楼,依样办理。      7 * Border Cossing   A 任务 过关斩将: 直升机被击落,这一关又是纯粹的逃命。沿大路一冲到底,见人杀人,见鬼斩鬼!   B 目标 小楼--山坳--兵营--兵营   C 流程  开始行动时一穷二白,除了刀子就剩下了牙。 刺死直升机残骸旁一卫兵,得狙击枪。沿大路靠左行驶(若踏入雪地易被映衬出来),拐弯后狙击窗口一兵,快速冲入此楼,一兵闪出,杀。上楼射杀机枪手,拾枪下楼,小心装甲车(可躲入靠路一边墙角),待其停稳后,透过窗口狙击雪地一卫兵及右侧血站一兵。出门消灭路对面雪地一兵,小心至大路,杀前方小楼一狙击手,补血、拾枪,一路前进。发现一废墟处两卫兵,鸡肋耳,不妨大度些。沿路左侧雪地前进(勿越界,否则触雷。),见一兵营,有5兵,不忙收拾。此时直升机已被引出至这侧,快速冲向路对面山坳(此处无雷,乃唯一避难所。),和它绕圈--别和它在同一片灰天下,即可。装甲车此时亦可能出动,依旧是鸵鸟政策。   确认它们下班后,回大路,狙击兵营5兵。前进,切切消灭路左警报器旁一卫兵,否则装甲发动。此屋内外各有一人,杀后补血。沿路至下一个兵营,在树后狙击路左营区的一巡逻兵和楼上一兵(右侧可不管)。顺时针走,从卡车边铁丝网翻入,见一直升机,顺时针绕其周围矮墙慢慢前进。见岗亭,快速冲入,操作电脑及按钮,大门訇然中开。出大门,至路边卡车,过关。   8 * Re-supply   A 任务 绕绕绕: 积蓄许多条件后炸车逃离(任务最多、路程最远的一关。)   B 目标 兵营--基地--导弹发射车--雷达站--直升机   C 流程   左边山上了望塔的狙击手快、稳、准、狠,甚难对付。下车出门速至高墙边,慢慢退后,以其影像不出电网为原则,狙杀。观察右首,等卫兵走到左边,用狙击枪打炸监视器,然后再干掉他(此院落有手雷)。以油罐车作掩护,打爆右前方另一油罐车,该处监视器即被炸。至岗亭边大门,用电脑开门,贴墙走,灭监视器。开门,杀一卫兵,乘电梯上楼,消灭三兵,按按钮打开大门。离开此楼,绕行出大门(亦可跳箱)。   狙击右边山上了望塔上的卫兵。上塔拾狙击枪(并非可有可无之举),下塔至基地,在靠右侧的建筑外找到梯子,上到铁架,跳上油桶,狙击控制塔上的卫兵,先后四人左右。上屋顶,击碎中间一个天窗的玻璃,看准跳至一坦克炮塔上。开门逆时针行,转弯后杀一巡逻兵,见一小门,撬门进,内有监视器和一兵,警报如响,两辆坦克随即发动,但暂时无碍,可掩耳盗铃。下梯,门后是车库,有两兵,平台上的库房里有给养。 原路出去,依旧逆时针行,如有坦克,用火箭筒击毁。血液如较充足,干脆冲出右前方大门,否则可至正前方血站补,但会惊动敌人。   出基地,上其背后的高山,寻找SAM导弹发射车,小心绕过车旁守卫坦克(如有剩余火箭筒,当然更爽。)至导弹发射车后部,安好制导装置离开,我方战斗机随即飞来轰炸。找到球型雷达站,先后消灭两道门后各一卫兵,进入雷达站,关闭之。至后山我方的接应直升机处,潇洒离开。   9 * Missile Trainyard   A 任务 抢抢抢: 本关不仅要抢人,还要抢时间--最大的敌人就是时间,一旦警报响起超过25秒,任务即告失败。   B 目标 顺时针:铁桥--铁桥--电脑房--列车   C 流程  下塔,顺时针至铁桥,消灭了望塔上卫兵,过铁桥,杀另一边了望塔上卫兵。见一岗亭,待一巡逻兵离之稍远时,射杀。如未成功,他已经按了,就赶快冲至岗亭按掉(心中老鹿乱撞,眼睁睁看着怎么就是够不着呢?)。以右侧集装箱作掩护前进,至尽头,小心干掉左侧了望塔上卫兵(如警报曾响过,前方掩体亦有一人。),过铁桥至电脑房,快速杀入(不必管监视器),别让第二间屋里的一个卫兵逃脱,此时一个卫兵从另一侧冲进第三间屋发警报,如未能阻止,须用墙上按钮关闭。第四间屋有一兵及电脑,操作后彻底关闭警报,随后还有两兵闯入,无关痛痒。   离开屋子往左,见一控制塔,用榴弹干掉塔上两卫兵,击毁监视器(虽然警报不会再响,但依旧会引来敌人。),开大门,进入站台区,干掉列车左右各两人,撬车厢门进入,共四节,边撬边行,一气呵成,其中第一节两个敌人,第三节一个,第四节一个,至一红胖子处,投向他的怀抱。   10 * Defend Proboi   A 任务 护牛粪使者: 火车被炸,护送大胖子Proboi上直升机。(此乃本人最头疼的一关,望你也早有心理准备。该家伙忽而勇猛彪悍,忽而弱不禁风,一个呵护不周,他死不足惜,你也得殉葬。)   B 目标 露天仓库--民房--三层楼   C 流程 至左前方大门,杀一兵捡乌兹(不妨让Proboi表现,只有这个兵他有绝对把握。),进入大门后跃过左边的矮墙进入仓库区,干掉两巡逻兵。跑到站台边,杀站台上两卫兵,接应Proboi,干掉左前方库房里一卫兵。 至货柜中间(如果你是第一次玩这关,干脆一直跟着Proboi走。),待他开始训话,跃过矮墙至最右边仓库,内外各一人,进入可得5枚感应炸弹。再至另一头的屋子,在第二道门口守株待兔,共三兵。至岗亭,按按钮打开大门。Proboi会慢腾腾一摇三摆地跟上来(真想在其尊臀上来两枪)。   一起跑到左前方的废墟街道,Proboi会进入右侧第二套房子躲避,此时左前方会有四兵突然出现,趁其未散开用榴弹袭击,在门口安放感应炸弹,躲在第二间的角落,炸剩的敌人进来后,仍可用榴弹。消灭敌人后,Proboi会跑出屋子,掩护他进入前方三层楼,敌军车至,再用一榴弹。在门口和楼梯处安放感应炸弹,在二楼稍待,此时会有三兵依次进攻(如未遭炸)。随Proboi至三楼,得火箭筒,他会躲藏在楼梯下方,你则得豁命了。敌人的攻击连绵不绝,你须守住门口,极力反击,苦!苦!苦! 其间一辆坦克会发动,上天台用火箭筒干掉。苦盼我方直升机到达,至路对面楼房,把手持火箭筒的一兵干掉,再回来上到天台即可。     11 * Eagle`s Nest I   A 任务 空中飞人: 创造一切条件搭上缆车。   B 目标 营地--发电站--缆车站   C 流程  沿山坡右行,绕过大门后滑下至营地右侧,消灭巡逻兵及缺口里卫兵。从缺口进入,杀死里面敌人,得霰弹枪退出,往二楼扔两枚手雷。然后上梯子至二楼,干掉剩余敌人。利用箱子跳至房顶,烟囱旁得狙击枪。狙杀山下铁塔上的敌人,沿绳滑下,滑过两段后,杀塔下卫兵,下到地面。往前上山,观察右边坡下敌营,依次狙杀左侧铁塔和了望塔卫兵,铁塔上监视器,门口岗亭里卫兵及院子左边地堡周围的两个巡逻兵。进入基地,左边见一有标记的大门,先进入其左边地堡,操作电脑暂时关闭监视器,然后开此门。进入车库,跳上平台,得大批弹药(发财喽)。开小门出去,上梯子从另一边出口离开。转右打死了望塔上敌人,向前打死一巡逻兵。至左前方发电站,开右边小门进入,下去一层,操作机器,开始发电。   离开电站后再快速离开基地,绕向后山上的缆车站。 沿左侧山坡接近大门,小心贴绿色房子行进。杀岗亭卫兵,从绿色房子会冲出三兵,一一消灭。至岗亭开门,进大门以后左转,进入一所房子,操作电脑,从房子另一端出去,到铁丝网内。打死此处卫兵和铁丝网外卫兵,然后跑上台阶,撬门进入,看见右侧红色缆车。操作控制系统后进入缆车,向敌基地前进(车票还真不便宜)。      12 * Eagle`s Nest II   A 任务 唉唉唉: 杀EKK,注定不成。   B 目标 管道--城墙--地堡--机库   C 流程 杀左门口两卫兵,再把门里一卫兵打死。进门后打开左边八角形铁门,杀死里边卫兵后进入管道到尽头,开门,搭电梯到地面。离开屋子,贴左边前进,至前方城墙处转右,穿过拱形门,行至右前方城墙拐角处小门,进入后爬梯上城墙。沿城墙向刚才所见院落前进,至另一城楼后,下到地面。进入院中拱形门,狙杀右墙脚下一卫兵,进入左侧屋子,在电脑旁得血。从屋子另一端出去,进入左边城墙拐角处小门,爬梯上城墙,至对面城楼,回到地面。   狙杀左首二层楼上卫兵,走过去转左,见铁丝网内地堡,至左前方城墙拐角处,上城墙至其上方城楼。下到地面,开地堡门,第一时间开火,打死门口卫兵后进入。下梯开右门,杀两兵。穿过车库,从另一边大门出去至拱形门下,狙杀右边了望塔上两卫兵,再打死城门左右卫兵,进入左边地堡,乘电梯下,开八角铁门进入管道。杀另一头屋里两卫兵,再开对面八角铁门,进入后一路前行至直升机库。上梯至右边控制室,进门和总部通话,EKK无情地飞走。   13 * Nuclear Infiltration   A任务 赶尽杀绝: 杀死所有敌人以确保Anya及援军降落。   B目标 通道--地堡--管道--营地   C流程  狙杀门左边塔上卫兵,打灭右侧监视器,进大门,消灭几个卫兵后转左。贴右墙行进,尽量躲开空地处一巡逻兵,跑上通道。至通道另一端,进入右边建筑,得血后离开。绕地堡走,找到入口进入,乘电梯进入地下通道。出电梯打死左边卫兵,打开八角铁门,进入通道。一路冲杀至一间办公室,得霰弹枪。进入前方管道,右转,经过几个门口至电梯。乘电梯回到地面,离开地堡后转右,消灭几个卫兵,进入集装箱旁,得血。绕过集装箱,贴墙冲烟囱方向前进。狙杀门口左边高塔上及右边地堡里的卫兵,杀死油罐上一狙击手,进入大门,在右边屋子得乌兹。杀尽残敌后即可过关(一将功成万骨枯!)。     14 * Finding the Bomb   A 任务 辣手摧花 & 护花使者: 最后关头,女匪首EKK显圣,干掉她!我方幕后黑手ANYA亦粉墨登场,卸载炸弹时你须全力护卫!   B 目标 弹药库--办公室--另一管道--车间--圆形楼道--机房   C 流程  狙杀前上方巡逻兵,切!前行至弹药库(有标记),得左侧弹药,进入右侧管道,杀一兵。前行至拐弯处,两兵凶猛狡狤(正面的宜用榴弹,旮旯的待其打盹时爆头),乘电梯至两楼办公室,内有6兵,宜顺时针逐一歼灭(箱可跳),其间操作电脑开门。返回至弹药库门口,门外已多三兵(若能一鼓作气消灭,其位置左二右一,否则须耐心等待。),出门右行,见EKK逃走,不必徒劳。见一装甲车(本关最没用的东西),取火箭筒击毁,缓步右行,狙杀管道口两兵,开八角铁门进入,杀一兵。开右门进入,前行,打灭监视器,开左门(监视器尽头有弹药),杀一兵前行。换手雷,开门后边退边投,听惨叫后再次开门,得给养,操作电脑(可暂时关闭电子机枪),出门杀一兵右行上坡,再杀一兵,至尽头开门,第一时间下左侧铁梯,贴右墙进一室,消灭左侧房间两兵(可用手雷),操作电脑,开电子机枪玩笑,一时间枪声大作,鬼哭狼嚎,狗咬狗好戏开场。   两至三分钟后下右侧铁梯,再下对面铁梯,置身一车间,进对角处铁门,杀一兵,岔口左拐前行,杀一兵,右拐消灭一兵及监视器,前行开门,见EKK乘电梯下,回头静候铁门外四兵分两拨进攻(其实是送枪)。乘电梯下,至铁门,开门消灭一兵及监视器,前行开门,灭监视器,静候一兵。左拐灭监视器,再静候一兵(警报如响,会引出两兵)。冲入左侧下坡管道,杀一兵,凹处左右各一兵。开门用手雷炸死箱后两兵,下去开门,门后两兵,右前方仪表后一兵,另有一兵会闯入。开门至圆形楼道,狙杀三巡逻兵,下到底通过铁管进入一室,警铃大作,不必理会。上左侧梯,至墙角转身,静候两兵,操作电脑待外面稍静后下梯至右铁门,杀一兵进入办公室,休整后进入决战状态(尤其注意榴弹枪)。   持其他枪开门,下右侧铁梯,杀一至两兵,站在两排仪表箱之间,换榴弹枪迎来EKK,先发一至两枚榴弹,待其如幽灵般飘然而至,将一梭子弹尽情倾泄于其玉体(若有子弹逃学,我预先对阁下表示同情。)。辣手摧花后,消灭两兵,向右狂奔至中央半地下机房的台阶处,此时ANYA亦赶到,开始拆弹。你须守住台阶,作最后一搏:若想测试一下神经,这实在是个不错的机会! 杀四人左右,援军到--没用!你非但不能放松,更须至中央的ANYA处,贴身保卫,必要时为她挡子弹亦在所不惜,做一名经典的护花使者。时间过得象瘸腿老年乌龟遛弯那么慢,而ANYA依然不慌不忙,说实话,换个人早给他爆头了!再杀四人左右,炸弹拆除,大功告成……不知道你的版本上,ANYA会不会和你亲个嘴儿,反正我的没有--白忙了半天,唉………


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魔兽密集(适用冰峰) iseedeadpeople  地图全开 allyourbasearebelongtous  立即获胜 somebodysetupusthebomb  立即失败 thereisnospoon  无限魔法 whosyourdaddy  无敌模式 strengthandhonor  在胜利或者失败了之后继续玩 warpten 快速建设 keyseroze 增加500金钱 iocainepowder 快速灭亡 leafittome 增加500木材 pointbreak 获得食物 thedudeabides 安静下来 itvexesme 拒绝胜利 whoisjohngalt 研究 synergy 科技树全开 sharpandshiny 升级 riseandshine 设置早上时间 lightsout 设置晚上时间 daylightsavings (hour) 设置一天的指定时刻 daylightsavings 白昼连续开关 motherland (race) (level) 选关 greedisgood 黄金木材各加500单位 KeyserSoze 加黄金 PointBreak 加人口上限 WhoIsJohnGalt 研发加速 SharpAndShiny 建筑物升级 RiseAndShine 黎明 LightsOut 黄昏 IocainePowder fastdeath TheDudeAbides cooldown


谁再改我的签名我跟他急~~~
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实况足球7  发帖心情 Post By:2004-6-16 15:36:32

本方控球时 按键 效果 方向键 慢速带球 L3 与方向键相同 X 面对方向短传 ○ 面对方向长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内),高弧度下底传中 ○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),低弧度下底传中 ○+○+○ 面对方向力量累加长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 △ 面对方向传身后球 □ 射球门中路(对方半场),大脚解围(本方半场) 方向+X 指定方向短传 ○+方向 指定方向空中长传(本方对方禁区弧顶外),大脚解围(本方禁区弧顶内), 高弧度加弧线下底传中(对方禁区弧顶内) ○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),指定方向低弧度下底传中 ○+○+○+方向 指定方向力量累加空中长传(本方对方禁区弧顶外),贴地下底传中 R2+○ 更高弧度长传(对方禁区弧顶内) 方向+△ 指定方向传身后球 □+方向 指定方向射门(对方半场),大脚解围(本方半场) L1+L1 双足跨球假动作(共跨三次,从利足开始) L1+L1→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 R1 急停 前+R1 高速带球 R1+后 180度转身 R1+左/右(以带球方向为标准) 22.5度小幅度加速变向 高速带球时 R2+左/右(R1不放) 大步趟球且22.5度小幅度加速变向 高速带球时按前+前 大步趟球 方向+L1+X 与指定方向本方球员做二过一的起手式,若无后续按键则为假二过一 方向+L1+X→△ 与指定方向本方球员做地面二过一 方向+L1+X→○ 与指定方向本方球员做空中二过一 X+R2 假二过一 □+X 默认方向假射扣球 ○+X 默认方向假传扣球 □+X+左/右 指定方向假射扣球 ○+X+左/右 指定方向假传扣球 □+R2 射门取消(对方半场) ○+R2 长传取消(本方对方禁区弧顶外) R3按下 面对方向蓄力短传 L1+R3按下 面对方向蓄力长传 R3方向+R3按下 指定方向蓄力短传 L1+R3方向+R3按下 指定方向蓄力长传 R2+R2 单足跨球假动作(共跨一次,由利足发动) R2+R2→斜前方45度 跨球后斜侧趟球 前+R2 中速带球 R2+六方向(除了左/右) 指定方向转身 R2+左/右 指定方向横向拉球(若放开所有按键则会一直带下去) 横向拉球时按后 身体朝向不变的向后拉球(最多可拉8-10步) 对方铲球时按R2 跳起 带球时防开方向按住L1再按方向键 最低速带球,非常灵活 L1+○ 高弧度传空档处球员(随机) L1+○+○ 低弧度传空档处球员(随机) L1+○+○+○ 贴地传空档处球员(随机) L1+△ 空中挑传身后球 L1+□ 高弧度挑射(对方半场) □+R1 低弧度挑射(对方半场) □+□ 力量累加射门或低弧度挑射(对方半场,且须在Game Option的手柄控制中打开双击□为挑射选项) R3方向前+R3方向前 与L1+L1相同 R3方向后+R3方向后 与R2+R2相同 R3方向左/右+R3方向左/右 与□+X+左/右 相同 前+逆足方向斜前45度+前 双足假动作,只有拥有両足フェイント能力的球员才能用出。 R3方向转1/2圈 马赛轮盘:逆时针或顺时针至少转1/2圈(起始位置与终结位置无要求,既你可以从任何一个地方转起,至少转半圈后放开即可,多转亦可)。该操作有一定失败率,与球员技术和带球能力有关。详细信息:顺时针转的效果为球员向身体左侧拉球转身,逆时针则为球员向身体右侧拉球转身。 对方控球时 按键 效果 方向键 移动球员位置 L3 与方向键相同 R1+方向 加速移动 L1 换人 X 逼近对方带球队员,断球 □ 令附近本方球员参与协防 △ 门将出击(本方半场) R2+△+方向 手动控制门将出击(本方半场,且须开启门将控制) 方向+○ 铲球 R1+方向+○ 飞铲 R2+方向 低身位朝向不变的移动 球在飞行途中或在无人区域 按键 效果 方向键 移动球员 L3 与方向键相同 R1+方向 加速移动 R2+方向 强制移动(用于发生自动追球时) 方向+○ 铲球 R1+方向+○ 飞铲 R1+R2 取消追球意图 接应到地面传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离趟球转身 L3 与方向键相同 X 面对方向直接短传 方向+X 指定方向直接短传 ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 □ 直接射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+□ 指定方向直接射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) R1 漏球 R1+方向 长距离变向趟球 R2+方向 中距离变向趟球 □+X 直接默认方向假射扣球 □+X+左/右 直接指定方向假射扣球 接应到空中传球的一瞬间 按键 效果 方向键 短距离用胸部或抬脚趟球转身 L3 与方向键相同 X 面对方向直接头球传中 方向+X 指定方向直接头球传中 ○ 面对方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度下底传中 方向+○ 指定方向直接长传(本方对方禁区弧顶外),直接大脚解围(本方禁区弧顶内),直接高弧度加弧线下底传中 □ 直接凌空射球门中路(对方半场),直接大脚解围(本方半场) 方向+□ 指定方向直接凌空射门(对方半场),直接大脚解围(本方半场) R1 用胸部或抬脚将球停高 R1+方向 长距离用胸部或抬脚变向趟球 R2+方向 中距离用胸部或抬脚变向趟球 方向后 当空中来球在接球队员腰部附近时按会出现球员向后挑球并且转身追球的情况,非常漂亮,但操作难度比较大 本方门将得球时(手抓住球) 按键 效果 方向键 移动门将(禁区内) L3 与方向键相同 ○ 向前方开大脚 斜前方+○ 向斜前方开大脚 □ 向前方开大脚 斜前方+□ 向斜前方开大脚 (方向)+X 手抛球 本方任意球 按键 效果 左/右 调整角度 L3 与方向键相同 ○ 高弧度长传 上+○ 低弧度长传 下+○ 贴地长传 ○+左/右 向左/右旋转的长传,方向以任意球画面为准,可配合上、下使用 □ 普通力量射门(对方半场) R1+□ 较大力量射门(对方半场) 上+□ 大力射门(对方半场) 上+R1+□ 更大力量射门(对方半场) R2+□ 较小力量射门(对方半场) 下+□ 减力射门(对方半场) 下+R2+□ 更小力量射门(对方半场) □+左/右 向左/右旋转的射门,可配合上、下使用 X 地面短传 本方角球 按键 效果 左/右 调整角度 L3 与方向键相同 ○ 高弧度长传 上+○ 低弧度长传 下+○ 贴地长传 ○+左/右 向左/右旋转的长传,可配合上、下使用 X 地面短传 本方界外球 按键 效果 方向键 调整接球队员位置 L3 与方向键相同 X 近距离界外球 ○ 远距离界外球 △ 具有穿透性的近距离界外球 本方球门球 按键 效果 左/右 调整角度 L3 与方向键相同 X 地面短传 ○ 开大脚 本方点球 按键 效果 方向+□ 指定方向射门 L3+□ 与方向+□相同 对方任意球 按键 效果 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制,并且不得为人墙成员) L3 与方向键相同 L1 换人 □ 人墙全体起跳(本方半场) X 人墙不起跳(本方半场) ○ 人墙向前冲封堵射门并且起跳(本方半场) ○+X 部分起跳,部分向前冲并且不起跳(本方半场) 对方角球 按键 效果 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3 与方向键相同 L1 换人 对方界外球 按键 效果 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3 与方向键相同 L1 换人 对方球门球 按键 效果 方向键 移动球员(有离罚球队员的距离限制) L3 与方向键相同 L1 换人 对方门将得球时(手抓住球) 按键 效果 L1 换人 通用按键 按键 效果 Start 暂停,进入游戏选项菜单 L2+R1 全队阵型逐渐压上(共5级) L2+R2 全队阵型逐渐拉后(共5级) L2+X 启动X存储战术 L2+○ 启动○存储战术 L2+△ 启动△存储战术 L2+□ 启动□存储战术


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侠盗车手3:罪恶都市  发帖心情 Post By:2004-6-16 15:42:49

《侠盗车手3:罪恶都市》游戏道具全攻略 文:阿羊 游戏故事发生于80年代风貌的Vice City,游戏的主角名叫Tommy Vercetti,他是Forelli兄弟黑帮的成员。场景发生于三个相连的岛城上,非常庞大,同时游戏里道具非常多,从普通常见的匕首、木棒直到顶级的重机枪,手榴弹,应用尽有。要想玩好这游戏,对武器道具的熟悉便成为我们游戏首要的事情,先来熟悉一下游戏的操作。 一、操作说明 游戏支持手柄与键盘同时使用,不过,个人觉得在使用工具时手柄会更容易操作一些。通过鼠标可以控制视角转动。虽然操作菜单都是英文,不过很简单:on foot就是步行,in car就是在车内,需要注意的就是Q,E的作用,只有在车上才有用,分别是向左看和向右看,如果手中有枪的话可以按Ctrl键开枪。而Sub-Mission(Caplocks)键,是特殊任务模式,也就是说只有特殊车辆才有用。 动作 步行 车内 攻击/射击 小键盘0键/左Ctrl/鼠标左键 小键盘0键/左Ctrl/鼠标左键 换下一件武器 小键盘回车/鼠标*轮下翻 - 换上一件武器 小键盘.键/鼠标*轮上翻 - 前进 上键/W键 上键/W键 后退 下键/S键 下键/S键 左移 左键/A键 左键/A键 右移 右键/D键 右键/D键 放大 PageUp键/Z键/鼠标*轮上翻 - 缩小 PageDown键/X键/*轮下翻 - 进入/退出 回车键/F键 回车键/F键 广播 - Insert键/R键/鼠标*轮上翻 喇叭 - Shift键 分支任务 - 小键盘+键/CapsLock键 改变视角 Home键/V键 Home键/V键 跳跃 右Ctrl键/空格键 - 冲刺 右Shift - 刹车 - 右Ctrl/空格键/鼠标右键 瞄准 Del键/鼠标右键 - 蹲下 C - 向左看 - 小键盘1键/Q键 向右看 - 小键盘2键/E键 向左转 小键盘4键 - 向右转 小键盘5键 - 向后看 Caps Lock/鼠标中键 - 二、武器篇 游戏中提供了非常多的武器,除了拳头之外,你还可以在在身上携带八件武器(指套可戴在手指上增加伤害)。 拳头(Fist):最原始的攻击方式,效果一般,带上指套可使拳头的威力提高,配合上方向键使用,人物将会做出飞踢的动作,如果对方躺在地上则是做踢人动作。 可花钱弄到的武器 1、螺丝起子(Screwdriver):价格$10,初期较为实用的武器,可用来刺杀对方。 2、铁锤(Hammer):价格$20,铁锤主要是用来破坏,比如砸汽车等,没有炸弹时是个不错的完成任务的工具。 3、切肉刀(Mest cleaver):价格$50,普通刀具,能够在近距离搏斗中给对手造成一定伤害。 4、棒球棍(Baseball Bat):价格$80,攻击力不是很强,不过一次可攻击数人,是群殴时的有利武器。 5、匕首(Knife):价格$90,伤害比切肉刀更高,刺杀动作非常容易一刀毙命。 6、弯刀(Machete):价格$100,由于刀的长度比匕首更长,所以攻击距离也相应的加长,适用于追杀对手。 7、柯尔特.45(Colt.45):价格$100,手枪,最简单的轻武器,威力小,要多颗子弹才能射杀一人。 8、武士刀(Katana):价格$300,最佳的肉搏武器,拥有不错的攻击距离和威力,又不影响行动速度。 9、手榴弹(Grenades):价格$300,威力大,注意投掷距离,是多个任务的必备武器。 10、Ingram冲锋枪(Ingram Mac-10):价格$300,性能一般的枪。 11、Uzi冲锋枪(Uzi):意大利著名枪支,价格$400,以卓越的射速和火力而著称。 12、电锯(Chainsaw):价格$500,威力惊人,一挥舞可连杀3、4人,不过笨重是其最大弱点,要是拿着电锯追杀别人,那你就别妄想追上对方了。 13、霰弹枪(Shotgun):价格$500,该枪火力凶猛,近距离一枪放倒一个。 14汽车炸弹(Car Bomb):价格$500,在码头的B-Ball炸弹店可以给自己的汽车装上炸弹。 15、Stubby霰弹枪(Studdy):价格$600,威力猛,是出色的近战武器,不适合远距离作战。 16、Ruger突击步枪(Ruger):价格$1000,射程远,威力强,可作为狙击枪的后备武器。 17、狙击步枪(Sniper Rifer):价格$1500,射程超远,一发毙命,较适合于暗杀行动。 18、柯尔特蟒蛇(Colt Python):价格$2000,火力比.45强,性能更好,不过射程距离较小。 19、MP5冲锋枪(MP5):德国产名枪,价格$3000,这是军用武器,性能卓越。 20、Spaz霰弹枪(Spaz):价格$4000,该武器中距离上威力不错,但用弹快。 21、Colt M4突击步枪(Colt M4):价格$5000,美国军用枪支,性能优良,使用蹲射可提高准确率。 22、PSG-1狙击步枪(PSG-1):价格$6000,威力惊人的狙击枪,数发子弹就可打爆一辆车。 23、M60重机枪(M60):价格$8000,可以从Phil手上购买,或者在城市中找到,威力强悍,射速快,非常适合于攻击直升机,破坏力大。 24、火箭筒(Rocket Launcher):价格$8000,可以从Phil手上购买,在城市中也能找到,属于终极武器,有巨大的威力和相当高的精确度。 25、遥控手榴弹(Remote Grenades):价格$8000,威力与普通手榴弹相当,优点就是可遥控。 26、轻机枪(Minigun):价格$10000,可以从Phil手上购买,射速高,火力威猛。 特殊武器: ※警棍(Nightstick):花钱买不到,每杀死一个警察就会出现一个。 ※Tec-9冲锋枪(Tec-9):微型冲锋枪,花钱买不到,只能在大街上找到,可以边跑动边开火。 ※火焰喷射器(Flamethrower):无法花钱买到,只能在城市中找到,射程远,威力大,一次可烧死一群人,不过要当心火焰同样也会对自身造成伤害。 ※催泪瓦斯(Tear Gas):可以在华盛顿海滩的警察局里捡到,不过只能影响对手行动,对车辆无影响。 ※燃烧瓶(Molotov Cocktail):只能在城市中找到,威力与手榴弹相当,不过也容易伤害到自已。


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  发帖心情 Post By:2004-6-16 15:50:54

《侠盗车手: 罪恶都市3》攻略   Grand Theft Auto: Vice City(简称GTAVC)是一款高自由度的美版游戏,任务繁多,多是以黑帮生活为背景的竞速和射击任务,每个任务都有不同的难度和奖金,完成主流任务通关大约需要50小时(个人经验),100%任务通关需要80-100小时。以下为各主流及支线任务及资产任务详解,欢迎大家及时补充。   序接受任务前的准备   初期的任务不需要什么装备,以抢车和熟悉环境为主。   此时应重点熟记喷漆处/换衣处/武器商店及存盘点的位置。   第一章:主流任务(大部分任务与过关有着必然的联系,有些虽没有联系,但可以增加财产,提供免费枪支和车辆等)   1) Ken Rosenberg(律师处)的任务   ******An Old Friend******到达指定地点。   ******The Party******到换衣点换好衣服到达海边的游艇处参加晚会,驾车送Mercedes到Pole Position Club。报酬:100   ******Back Alley Brawl******到Malibu Club找Kent Paul了解情况后,到绿点标志处找到厨师,击倒他并拿他的电话,这时Lance Vance出现,2人被其它厨师追杀,不要恋战,开Lance的车和他一起逃跑到指定地点。   报酬:200   ******Jury Fury******用锤子恐吓两个陪审员,按黄点所指找到第一个,用锤子击打车门,直到他下车逃离,按黄点找到第二个人的车,用锤子打车门直到人出来后逃离。   报酬:400   ******Riot******先到Raphael's处,后到罢工工人处,击打工人引发骚乱后,进门杀死警卫,射击油桶引发3辆车爆炸(用其它车撞击也行)   报酬:1000   2) Juan Garcia Cortez- The Colonel(海边)的任务   ******Treacherous Swine******用电锯杀死Gonzalez,会引发2个警星,到喷漆处消除报酬:250   ******Mall Shootout******到指定地点找一个信使取文件,见面后,信使叛变并逃离,杀死附近枪手后,驱车追击信使,将他杀死后,取得文件,消除警星后到指定地点。   报酬:500   ******Guardian Angels******取到枪后和Lance一起到指定地点参加交易,先到侧面的楼上持枪掩护,待另一伙人引发冲突后,射杀敌人,保护Diaz和Lance,杀光敌人后,会出现两个骑摩托的人抢走钱,其中一人逃离时翻车,骑上该车追击另一人,杀死该人后,把钱带回还给Diaz报酬:1000(本任务较难,当冲突发生后,最好在地面用电锯或自动瞄准的武器将敌人全部杀死,后追击时,边追边开枪射击较有效)   ******Sir, Yes Sir!******偷一辆坦克到指定地点,可以直接抢,如果被士兵发现,会打不开门也可以一直跟随等他们停车离开时,再抢。   报酬:2000   ******All Hands On Deck******保护Colonel安全离开。   先射杀跟随游艇四周的枪手,后击毁前方阻截的游艇,这时会出现直升飞机,击毁后过关。   报酬:5000任务必备M60/M4/机枪和火箭筒(打飞机最有效),一定要在直升机尚未飞临游艇上空时击毁它,否则会有敌人下来。   3) Ricardo Diaz- Coke Baron(中心岛庄园处)的任务   ******The Chase******尾随一个毒贩直到他的目的地。报酬:1000   ******Phnom Penh '86******乘坐Lance驾驶的直升飞机消灭一个庄园的敌人,后下飞机取几个装钱的文件包。报酬:2000本任务要点是空中多打油桶引爆,下飞机后还会有敌人   ******The Fastest Boat******激战后,到船厂内启动开关放下船后,驾船到指定地点。   报酬:4000   ******Supply And Demand******驾船第一个到达目的地,后射杀所有跟随敌人。   本任务考验驾驶技术,记熟路线就可过关。   报酬:10000   4) Tommy Vercetti- Criminal Empire(V点)的任务   ******Death Row******在限制时间内,开车到指定地点,救出Lance后,将他送到医院本任务一定要有重型武器,能有坦克是最好,而且速度要快,因为Lance正在慢慢死去。报酬:没有   ******Rub Out******和Lance一起,闯入Diaz的豪宅杀死他!   应该先在外围用狙击步枪杀死保镖后再攻入室内。   报酬:50000并且拥有了Diaz的豪宅,可以存盘/换衣,还有常备的跑车和加长豪华车,楼顶还有停机坪!   ******Shakedown******在五分钟内,来到North Point Mall并打碎所有红点显示的玻璃。   报酬:2000   ******Bar Brawl******带领手下来到Front Page Bar杀死守卫后,在五分钟内杀死指定的其他人。报酬:4000   ******Copland******到达指定地点后,增加警星以来警察,将警车引入车库后,换警装到达North Point Mall,在咖啡厅内装如炸弹,5秒之内逃离,带Lance一起上车到达指定地点。   报酬:10000   ******Cap The Collector******阻止Mafia到你的产业去收钱雷达上会显示黄点并告诉你敌人正在干什么,在敌人收取全部产业钱之前,追上并杀死敌人。报酬: $30,000   ******Keep Your Friends Close******最后一个任务(在完成夜总会和印钞厂等资产任务后出现):杀死抢上门来的朋友任务开始,Lance和Sonny Forelli打上门来,撬保险柜,这时钱数在疯狂的减少,先杀死喽罗,后到顶层杀死Lance,下楼后,遇到Sonny Forelli及其手下,杀死他们,全部清关。   报酬:30000   5) Avery Carrington的任务(接受任务地点在未竣工的大楼附近)   ******Four Iron******换上高尔夫球衣,来到球场,乘球车来到指定地点,杀死在场所有人(头目和保镖)。报酬:500   ******Demolition Man*******纵模型飞机到对面的大楼安装炸弹。   比较稳妥的办法是先别取炸弹,*纵飞机到目的地从一楼到四楼先用飞机翅膀将工地工人和守卫屠杀一遍,然后回来取炸弹,此时记时开始,*纵飞机来到各层有标记的油桶上方投放即可。   报酬:1000   ******Two Bit Hit******换衣后,驾车来到指定地点,撞死附近的敌人后,灵车会逃跑,在其侧面撞击直至其爆炸(尾随的话,它会扔棺材,车撞上即炸)。   报酬:2500   6) Love Fist(合唱团)的任务   ******Love Juice******先到指定地点为LOVE FIST买毒品,当毒贩交易后逃跑时,开车追上并杀死他并取他身上的东西,随后应要求去接Mercedes,限时送回地点。   报酬:2000   ******Psycho Killer******乘坐LOVE FIST的车(很慢)到指定地点,一狂人杀人后逃跑,追杀之。   报酬:4000   ******Publicity Tour******(好像生死时速的情节)   上车后,发现有炸弹,车必须保持全速,否则会爆炸,小心驾驶直到炸弹排除。报酬:8000   7) Big Mitch Baker(黑心标志)的任务   ******Alloy Wheels of Steel******驾驶摩托车,参加竞赛取得第一报酬:1000   ******Messing With The Man******时限内将警星达到4颗以上(尽情的射击吧,但要注意安全)   简单的做法是对准一辆车及其废墟不停的射击。   报酬:2000   ******Hog Tied******骑摩托车,到指定地点杀死所有的人,后到一斜坡处---精彩的摩托飞跃!之后,找到指定的红色车,回到领取任务处。   报酬:4000   8) Phil Cassidy(P点)的任务   ******Gun Runner******驾车追击运送枪支的车辆,撞击后拾取掉落的枪支,全部取得后,杀死和击毁剩余的人员和车辆。   报酬:2000   ******Boomshine Saigon******送受伤的PHIL去医院,抵达时又改去另一地方。   (开车的时候真好像喝了二斤白酒,整个画面天旋地转)   报酬:4000   9) Auntie Poulet- The Haitians(胖黑女人)的任务   ******Juju Scramble******在警察到来之前取得三处物品,之后,警星变为四颗,逃吧。   报酬:1000   ******Bombs Away*******纵模型飞机炸毁逃跑的汽车和海面的船(黄点标志)   这种飞机不好*纵,但炸弹是无限的,找到目标放就是了(还有两架备用)报酬:2000   ******Dirty Lickin's******在Haitians全死之前,杀死所有的Cubans。   先到对面从楼梯到上到屋顶,用狙击步枪快速杀死敌人,当敌人增援抵达时,采用机枪或火箭筒射杀。   报酬:4000   Umberto- The Cubans(Cuba Cafe处)的任务   ******Stunt Boat Challenge******又是赛艇比赛报酬:1000   ******Cannon Fodder******驾车带领同伙抵达指定地点与Haitians作战,先用火箭筒射杀前方敌人,后用狙击步枪射杀屋顶的人,再用重武器射杀仓库中的敌人,后驾车逃回领取任务地点。(警星会有两颗)   报酬:1000   ******Naval Engagement******由RICO驾船,你来开枪,到指定地点杀死所有船上的敌人,取得文件箱后,逃离。(此时,警星会到五颗!)   报酬:4000   ******Trojan Voodoo******先抢一辆的Haitian的车(最好是Haitian Voodoo,在不远的胡同里有一辆)到达指定地点后,尾随入工厂,射杀所有Haitian后,安放三颗炸弹后,限时从进来的大门(已锁住)右侧的楼梯上到二楼后逃离。   报酬:10000   10)占有资产的任务   先买下相关资产,按要求完成任务后,会开始盈利,每天记着来收钱。   1。码头(Boatyard)   ******Checkpoint Charlie******到码头边,上赛艇后,任务开始,开船完成即可完成后,显示码头开始为你盈利,每天2000   2。冰激凌店(Cherry Popper Ice Cream Factory)   ******Distribution******开冰激凌车到市内卖50根不被警察抓即可完成,没卖完前不能下车。   一定要到人多而且好逃跑的地方,不要到帮会聚集的地方。   每卖3-4根就会增加警星,这时一定要逃跑,待警星没了再卖。   完成后,显示冰激凌店为你盈利,每天3000   3。脱衣舞厅(Pole Position)   ******Helping Out The Strippers******到里面的第一间房看舞女表演(不要让家人看到呀),花费600后,任务完成。完成后,显示舞厅为你盈利,每天4000   4。计程车公司(Kaufman Cabs)   ******VIP******开车到指定地点接一VIP,这时另一辆车抢生意,紧追并撞击它直到VIP下车到你的车上后,将VIP送到机场。   报酬:1000   ******Friendly Rivalry******找到另一家公司的计程车并撞毁它们。   报酬:3000   ******Cabmageddon******驾车到指定地点接客人,结果发现是敌对公司的圈套,一堆车向你涌来,要撞毁你,你要在限时内保持车的安全,之后,敌对车队的首脑驾驶着斑马纹的车和你决斗,撞毁并杀死他。   报酬:3000完成后,显示计程车公司为你盈利,每天5000   5。电影厂(Film Studio)   ******Recruitment Drive******到指定地点接Candy和Mercedes回电影厂,追击并杀死阻止的人。   报酬:1000   ******Dildo Dodo******到指定地点驾驶海上飞机散发新电影海报。   先找到最远的一个蓝点,驾机穿越它,会出现一个红点,再穿越,则会出现下一个蓝点,依次在油耗尽前完成。   报酬:2000   ******Martha's Mug Shot******先驾驶骨架飞机追踪汽车到目的地,后降落飞机,从侧面的楼梯进入大厦到标志指定处,拿出相机向对面游泳池方向,对准目标拍三张照片,会触发警星至两颗,消灭阻击的警卫后回电影厂(最好不要乘飞机,因为电影厂也有敌人在攻击你)。   报酬:4000   ******G Spotlight******驾驶摩托车飞跃一个又一个标志点,最后来到有探照灯的屋顶处,扭转灯的方向,将它对准你的XXX广告。   其实有更简单的方法来完成,就是当你乘电梯来到楼顶准备第一跳时(第一个标志点已经出现),这时你下楼在对面楼的院内(上两层陡坡)平台上,有一架直升飞机,开着它去穿越红色标志点吧。   报酬:8000完成后,显示电影厂为你盈利,每天7000   6。印钞厂(Print Works)   ******Spilling The Beans******先到酒吧处得到信息,后到码头的一艘船上的上三层甲板处取得相关资料,出来后,警零大做(两颗警星),射杀警卫,快跑吧。   报酬:2000在登船前,要先用狙击步枪将船高处的警卫射杀,之后冲到船上射杀遇到的警卫出来后,遇到的警卫是杀不完的,看准间隙逃跑是上策。   ******Hit The Courier******到码头处,等直升飞机降落后,一个信使会携带伪钞电版上车,杀死敌人撞毁该车,取得电版,回印刷厂。   报酬:5000完成后,显示印钞厂为你盈利,每天8000   7。夜总会(Malibu Club)   ******No Escape******开车到警察局门前,进入到侧面房间换装,到另房间取钥匙,释放CAM后,杀死阻拦的警察后,带领CAM逃离,到喷漆处取消警星后,去CAM的住处。   报酬:1000   ******The Shootist******到射击场限时射击目标,在三场中,取得60分。   报酬:2000此处通过后,会常备一个射击任务,就是限时一场取得30分,报酬500   ******The Driver******在警察的拦截下和他人疯狂飙车,驾车穿越一个又一个标志点吧   ******The Job******打劫银行(真是无恶不作呀,越打越感到祸国殃民的说)   进到银行,射杀警卫(不要杀死在里面房间的经理),到金库门前打不开,要回来带经理去,还是不行,再到大厅去询问PHIL,这时SWAT攻入,及时射杀并逃离银行,这时外面已被包围,血战后,驾车带领你的两名同犯回CAM处。报酬:30000完成后,显示夜总会为你盈利,每天10000   8。汽车展示厅(Car Showroom)   汽车展示厅需要汽车的名单有四组,每组六款车找齐第一组,展示厅每天为你盈利1500,第二/三/四组,每天盈利2500全部集齐,每天盈利9000第一组A)Landstalker:连接Starfish Island和Little Havana的大桥附近的建筑处B)Idaho:常见于downtownC)Esperanto:常见于downtown和Vice Point。   D)Stallion:常见于downtown和Little Havana。   E)Rancher:常见于Ocean Beach和Vice PointF)Blista Compact:常见于Ocean Beach和Washington Beach报酬:Deluxo第二组A)Sabre:常见于downtownB)Virgo:常见于downtownC)Sentinel:Sunshine Autos Showroom停有一辆,街上也可找到D)Stretch:Vercetti Estate处停放一辆E)Washington:常见于WashingtonF)Admiral:常见于Washington报酬:Sabre Turbo第三组A)Cheetah:连接Washington和Starfish Island的大桥附近的建筑处B)Infernus:Vercetti Estate处C)Banshee常见于Ocean BeachD)Phoenix:常见于Ocean BeachE)Comet:常见于Ocean BeachF)Stinger:常见于Ocean Beach报酬:Sandking第四组:A)Voodoo:常见于Little HavanaB)Cuban Hermes:常见于Little HavanaC)Caddy:高尔夫球场附近的路上D)Baggage Handler:Escobar机场停车坪E)Mr. Whoopee:在冰激凌厂内F)Pizza Boy:卖Pizza处报酬:Hotring Racer   ***找车的经验:以上只是指出了车的常见位置,其实你如果原地转的话,大部分的车(指前三组,第四组大多是特殊车辆)都可以遇到。   车辆清单是先给出第一组,找齐后,再给第二组,依次类推为了节省时间,你最好先买几个车库,在找当组的车辆时,如果找到后面组的车辆你就把车开到车库存放,这样如果需要这种车的话,你直接来提车就可以。在离LOVE FIST合唱团不远的位置,有个三个位置停车库,你先将它买下,然后到离此不远的海边的一个大型停车场,开始兜圈,你会发现每转一圈,停的车种都有不同,这样,你发现需要的,就开到车库(一个车库可停2-3辆)只要你不停的转下去,相信前三组车就会到手的。   第四组中,Voodoo在胖黑女人门前停了一辆,Cuban Hermes就是曾经在出租公司任务中对手公司头目坐的那辆,Caddy在灯塔附近的草丛中有一辆,具体位置就是走过指向灯塔的小桥后,走沿海边的路,你会看到右边的草中有闪光,那就是了。   强烈推荐完成这一任务,因为完成后,奖励的4辆车中,楼上的两辆最酷,一辆越野车一辆是号码为27的赛车,用这辆赛车,在所有的赛车任务中,都会无敌!   当你拥有好车时,还可以到展示厅来参加飙车比赛,胜利会有不同奖金,但是有时飙车的同时会引发两颗警星相关比赛如下:第一场:Terminal Velocity参赛费:100报酬:400第二场:Ocean Drive参赛费:500报酬:2000第三场:Border Run参赛费:1000报酬:4000第四场:Capital Cruise参赛费:2000报酬:8000第五场:Tour!参赛费:5000报酬:20000第六场:Vice City Endurance参赛费:10000报酬:40000   第二章:支线任务(与正常通关没有关系,但涉及到100%任务完成度)   1.电话任务(Phone Missions)   ******Road Kill******在pizza小子送完货前杀死他报酬:500   ****** Waste The Wife******开车到指定地点,当你主妇出来并启动车后,于其后追击并将车撞毁至爆炸然后弃车脱身,让一切发生的像一场汽车肇事。(只能如此,并且你要离现场足够远)报酬:2000   ****** Autocide******9分钟内,杀死指定的几个人。   第一个人在头顶的广告牌上工作,所以你要仰视狙击第二个人在街角的保安车中坐着,保持一定的距离(太近会被发现)狙击。第三和第四人在街角的车中,保持一定的距离狙击,嫌麻烦的话,用火箭筒一击毙命(最好先击毙司机,另一人有武器)


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